スプラトゥーン3 更新データ Ver. 11.0.0 アップデート
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アップデート
スプラトゥーン3 更新データ Ver. 11.0.0 アップデート2026年1月27日
当サイトは、アフィリエイト広告を利用していますスプラトゥーン3のアップデート「更新データVer. 11.0.0」が実施される。アプデ内容や最新情報、変更内容を掲載している。
スプラトゥーン3 更新データ Ver. 11.0.0
アップデート「更新データVer. 11.0.0」が実施スプラトゥーン3では、アップデート「更新データVer. 11.0.0」が、1月29日(木)10時に実施される。今回のアップデートでは、対戦のバランス変更と、対戦に関する一部システムの変更が含まれる。
更新データ「Ver.11.0.0」の配信を、2026年1月29日(木)に行う予定だ。 この更新データには、対戦のバランス変更と、対戦に関する一部システムの変更が含まれる。 詳しい情報は、配信日が近づいてきたタイミングでお知らせするぞ。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) January 12, 2026
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アップデート内容
対戦に関する変更- バトル中、短い時間に連続して相手を倒すなどの活躍をすると、プレイヤーが「イカフロー状態」になるようにしました。 ‐イカフロー状態は、しばらくの間継続します。 ‐イカフロー状態で、相手を倒したり、自分がダメージを与えた相手を味方が倒したりすると、継続時間が少し延長されます。 ‐イカフロー状態になったり、イカフロー状態の継続時間が延長したりすると、プレイヤーの足元が自分のインクで塗られます。 ‐イカフロー状態の間、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減・アクション強化のギアパワーがついた状態になります。 ‐その試合中、塗りポイントを獲得したり、味方をアシストしたりといった行動を積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態になりやすくなります。
- 味方や相手がダメージを受けているとき、そのプレイヤーのおよその残り体力が画面に表示されるようにしました。 ‐相手の残り体力は、その相手がダメージを受けた直後の約3秒間だけ表示されます。 ‐地形の裏側にいたり、インクにセンプクしていたりといった理由で、体の中心部が視認できていない相手の残り体力は、表示されません。 ※サーマルインクやポイントセンサーなどの効果で、相手の位置がわかっている場合は、視認できていなくとも残り体力が表示されます。
- イカ(タコ)状態のプレイヤーの、相手の攻撃に対する当たり判定のサイズを少しだけ小さくし、相手の攻撃に当たりにくくしました。
- 各メインウェポンによる攻撃の、相手プレイヤーに対する当たり判定のサイズを大きくし、相手に攻撃を当てやすくしました。また、飛距離が短いブキほど、当たり判定のサイズが大きくなるようにしました。
- 装備しているギアに、ギアパワー「ステルスジャンプ」がついている状態で、スーパージャンプで長い距離を飛行しようとしたとき、距離に応じて、飛行にかかる時間が最大1秒間長くなるようにしました。 ‐ステージの手前から奥方向、または奥から手前方向に飛ぶときに、その距離に応じて飛行時間が長くなります。 ‐長くなるのは、空中を飛行している時間です。地上でスーパージャンプの準備を行っている時間は、これまでと変わりません。
- サメライドの爆発の効果範囲を示す円の大きさが、塗りの半径ではなく、220.0ダメージを与える範囲の半径に連動するようにしました。
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
- Xランキングに表示される使用ブキについて、最後に使用されたブキではなく、そのルールのXマッチでの試合において、ある期間内に最も多く使用されたブキを表示するようにしました。 ‐この変更により、ブキトッププレイヤーの判定に使用されるブキも、同じように変更されます。
今回の更新データでは、バトルに関わるシステムとバランスの変更を行いました。
バトルのシステム変更である、イカフロー状態、残り体力の表示、当たり判定の調整、ステルスジャンプでのスーパージャンプの飛行時間延長については、イカ研究所極秘レポートをご覧ください。
バランス変更のうち、L3リールガン、ダイナモローラーについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。
L3リールガンについては、うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮するブキという個性をより発揮しやすくするために、弾の速度を上げました。一方で、自分からは相手に積極的に近づかずに待ち構えたり、スペシャルウェポンの回転率を主軸にしたりするような戦い方は実現しにくくなるよう、塗り能力を下げました。
ダイナモローラーについては、これまで以上に一発が重く強力なローラーとなるよう、塗りの範囲や一振りで相手を倒せる範囲を広げるとともに、インク消費量を増やしました。
そのほかのメインウェポンについては、より扱いやすくする変更や、性質が近いブキの中での個性を強調する変更を行いました。
スペシャルウェポンのサメライドについては、相手を一撃で倒せる爆発の範囲を広げるとともに、小さな段差では爆発が遮られにくいようにすることで、相手を倒す力を向上させました。一方で、突進の最長距離を短くし、塗りの範囲を狭くすることで、安全な場所からガチエリアの中に向けて突進し、爆発による塗りでガチエリアを取り返す戦法が取りにくいようにしました。
今回の更新データは、単なる対戦バランスの変更にとどまらない、対戦システムの変更が含まれるため、ゲームプレイへの影響が通常の更新データよりも大きいと考えられます。そのため、次回の更新データは、従来よりも早いタイミングで、対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。
アップデート最新情報
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