【AviUtl2】音声を追加・編集する方法
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【AviUtl2】音声を追加・編集する方法

【AviUtl2】音声を追加・編集する方法 2025 10/04 AviUtl2 2025年9月26日2025年10月4日 記事内に広告が含まれる場合があります。

この記事は、AviUtl2の解説記事です。

初代AviUtlに関する情報をお求めの方は「AviUtlの使い方まとめ」をご覧ください。

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この記事では、AviUtl2で音声を追加・編集する方法を解説します。

目次

【AviUtl2】音声を追加・編集する方法

AviUtl2は、簡単な操作で音声を追加・編集できます。BGMや効果音を追加することで、映像の雰囲気や感情をコントロールしたり、視聴者に注目してほしい情報を強調したりできます。

BGM・効果音を入れるメリット

  • 映像に世界観を与える
    • 感動的なシーンでは静かなBGM、アクションシーンではアップテンポなBGM、失敗したシーンではコミカルな効果音など、場面に合わせた音を使うことで、視聴者はより感情移入しやすくなります。
  • リアリティや臨場感を出す
    • 映像に合った効果音(足音、車のエンジン音、ドアの開閉音など)を加えることで、映像に説得力が増し、よりリアルに感じさせることができます。
  • 情報の補完・強調
    • 「ポン」や「ジャジャーン」といった効果音は、重要な文字やテロップを表示する際に、視聴者の注意を引くことができます。
  • ノイズを隠す
    • 屋外での撮影など、意図しない雑音(風の音や周囲の話し声など)が入ってしまった場合、BGMを入れることで、それらのノイズを目立たなくする「マスキング効果」が期待できます。

BGMと効果音の違い

BGM(バックグラウンドミュージック)動画の背景で流れている音楽。動画全体の雰囲気作り、感情表現、テンポの調整が主な目的です。甘茶の音楽工房 などで配布されている音源が「BGM」です。効果音(SE:サウンドエフェクト)動作や出来事に合わせて短く鳴る音。映像のリアリティを高めたり、情報を強調したりすることが主な目的です。効果音ラボ などで配布されている音源が「効果音」です。

それでは「AviUtl2で音声を追加・編集する方法」を解説していきます。

音声を追加

音声ファイルを追加して、音を出したい所に配置しましょう。

STEP

音声ファイルを、プレビュー編集レイヤー編集(タイムライン)にドラッグ&ドロップすると、素材が追加されます。

STEP

追加されたオブジェクトを、音を出したい所に配置しましょう。

以下の方法で追加することも可能です。

  1. レイヤー編集上で右クリック→「オブジェクトを追加」→「音声ファイル」をクリックします。
  2. オブジェクト設定の「ファイル」をクリックして、音声ファイルを選択すると、音声が追加されます。

音声を編集

追加した音声を選択して、オブジェクト設定でさまざまな音声編集を行えます。

基本的な編集(音量・左右バランス・再生速度)

オブジェクト設定の数値を変更して、音量や再生速度を調整できます。

  1. 音量 = 音の大きさ
  2. 左右 = 左右の音量バランス
  3. 再生速度 = スピード

動画ファイルの場合は、オブジェクト設定の下部に「音量」と「再生速度」の項目があります。

音量フェード

「音量フェード」を使うと、音声をフェードイン・フェードアウト(音を徐々に大きく・小さく)できます。

音量フェードなし

音量フェードあり

STEP

オブジェクト設定右上の+→「音声効果」→「音量フェード」をクリックします。

STEP

「イン・アウト」から、フェードイン・フェードアウトの秒数を設定できます。

イン(フェードイン)音が徐々に大きくなるアウト(フェードアウト)音が徐々に小さくなる ループ再生

音声をループ再生(繰り返し再生)することもできます。

動画ファイルの場合は、音声だけではなく映像もループ再生されます。

STEP

「ループ再生」にチェックを入れます。

STEP

オブジェクトの右端をドラッグし、繰り返し再生を終わらせたい位置まで調整します。

音声を分離(動画と音声を切り離す)

動画ファイルの場合、動画と音声が1つのオブジェクトにまとまっていますが、これを分離することもできます。

動画オブジェクトを右クリック→「音声を分離」をクリックすると、動画オブジェクトと音声オブジェクトに分離されます。

部分的に音量を調整

「音量調整」「オーディオバッファ」を使うと、音声の一部分の音量を変更することもできます。

オーディオバッファ上にあるすべての音声に効果が適用される。音量調整1つ上にある音声に効果が適用される。 オーディオバッファ STEP

レイヤー編集上で右クリック→「オブジェクトを追加」→「オーディオバッファ」をクリックします。

STEP

「オーディオバッファ」の上にあるすべての音声に効果が適用されます。

※オブジェクト設定から音量を調整できます。

音量調整 STEP

レイヤー編集上で右クリック→「フィルタ効果を追加」→「音声効果」→「音量調整」をクリックします。

STEP

「音量調整」の1つ上にある音声に効果が適用されます。

※オブジェクト設定から音量を調整できます。

音声に関する設定

音声波形

AviUtl2は、音声に関するオブジェクトに波形が表示されます。

表示/非表示

レイヤー編集上で右クリック→「音声波形の表示」から、表示/非表示を切り替えられます。

音声波形表示時はオブジェクト名を非表示

レイヤー編集上で右クリック→「オプション」→「音声波形表示時はオブジェクト名を非表示」を有効にすると、オブジェクト名が非表示になります。

この設定を有効にしていなくても、マウスカーソルを合わせたときは自動的にオブジェクト名は非表示になります。

音量レベルメーター

AviUtl2は、プレビュー編集の右端に音量レベルメーターが表示されています。

表示/非表示

プレビュー編集上で右クリック→「音量レベルメーターの表示」から、表示/非表示を切り替えられます。

再生中のみ音量レベルメーターを反映

デフォルトでは、停止中でもフレーム上の音量がレベルメーターに反映されます。

プレビュー編集上で右クリック→「オプション」→「再生中のみ音量レベルメーターを反映」を有効にすると、停止中は反映されなくなります。

音量レベルメーターの設定(しきい値を変更)

プレビュー編集上で右クリック→「オプション」→「音量レベルメーターの設定」をクリックします。

こちらから、音量レベル(赤・黄)のしきい値を設定できます。

音量レベルメーターの見かた

1番上が0dB(デシベル)で、1番下が-60dBです。※0dBを超えると音割れします。

音量の目安

メイン音声-3dB ~ -6dB。動画のピーク音量が音割れしないように調整しましょう。BGM-25dB前後。メイン音声の邪魔にならないように調整しましょう。効果音-5dB ~ -15dB。強調したい音は大きく、そうでない音は小さく調整しましょう。

※あくまで目安です。最終的には耳で聞いた感覚を重視して調整しましょう。

まとめ

この記事では、AviUtl2で音声を追加・編集する方法を解説しました。

BGMと効果音の役割

BGM(バックグラウンドミュージック)映像に世界観を与え、視聴者の感情移入を助けます。効果音(SE:サウンドエフェクト)映像にリアリティや臨場感を加えたり、重要な情報への注意を引いたりするのに役立ちます。

AviUtl2での主な操作

  • 音声の追加
    • ファイルをレイヤー編集にドラッグ&ドロップすると、音声が追加されます。
  • 音声の編集
    • オブジェクト設定から、音量・左右バランス・再生速度を変更できます。
    • 「音量フェード」を使うと、音をフェードイン/アウトできます。
  • 部分的な調整
    • 「オーディオバッファ」や「音量調整」を使って、特定の部分の音量を変更できます。

「AviUtl2で音声を追加・編集する方法」は以上です。

次の記事 【AviUtl2】音声を追加・編集する方法 AviUtl2で『音声を追加・編集する方法』を解説します。AviUtl2は、簡単な操作で音声を追加・編集できます。BGMや効果音を追加することで、映像の雰囲気や感情をコントロールしたり、視聴者に注目してほしい情報を強調したりできます。

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