Tekken 7 персонажи
Tekken 7 персонажи — AkumaПерсонажи6 июля 2017 в 21:04Обновлено: 12 декабря 2018 в 20:52Советы по персонажу Акума из Tekken 7 помогут узнать стратегии, комбо и фреймдату.
Akuma — гостевой персонаж из Street Fighter. Его дизайн совершенно не похож на других персонажей Tekken из-за его происхождения из SF. Как и в играх SF, у него есть метр, который строится, когда Акума атакует противника, использует спешалы или попадает хитом. Он может использовать метр, чтобы расширить свои комбо и прессинговать или жечь противников, например, файерболлами. У него есть demon flip с кучей движений, которые можно использовать для приближения к противнику и для начала прессинга. Акума зарабатывает большую часть своего урона от прыжка; прыжки могут быть прерваны в большие комбо. Некоторым персонажам сложно остановить этот флип. Это хороший 50/50 персонаж, а с метром его миксапы становятся невероятно разрушительными. У него есть шорюкен, который непобедим в начале, то есть эту атаку не прервёт ничто. С метром его удары становятся лучшими панишерами в игре.
Достоинства:
- Есть шорюкен
- Лучшее наказание в игре с метром
- Сильная игра 50/50
- Сильный оки
- Огромный урон
Недостатки:
- Требуется метр для урона
- Наказуемый на его миксапах
- Обладает слабой дальностью, должен быть близко
Рекомендуется для игроков, которым нравится:
- Street Fighter
- Уникальные персонажи
Лучшие 15 движений
Движение
Уровень удара
Стартап фрейм
Блок фрейм
f,d,d/f+1 _ f,d,d/f+2
Sm _ Sm Sm Sm
i10 _ i11
-24
«Шорюкен» (Shoryu). Его i10 лёгкая версия — один из основных лаунчеров Akuma (с метром), тяжелый Shoryu наносит больше урона и имеет полную неуязвимость 8 фреймов. Используйте 1,d,f,d/f+1, чтобы наказать -10 или хуже на блоках. Многие атаки Акумы можно отменить в Шорюкен. У лёгкого шорюкена (Light Shoryu) есть хай краш окно.
qcb+3 _ qcb+4
h _ Sm,h h h
i15_i10
-15 _ -14
«Tatsu». Ключевой особый ход в комбо Akuma, но не очень полезный. qcb+3 линкуется в Light Shoryu на хите. Его воздушная версия дает преимущество по кадрам (frame advantage) на блоке.
qcf+1 _ qcf+2
Sm
i19
-13
«Hadouken». Помогает Акуме держаться. qcf+1 можно отменить (qcf+1,1+2~f,f), чтобы получить преимущество по кадрам на блоке (+5) или гарантированный лаунч на хите (+15).
f,d,d/f+3 _ 4->3_4_n
«Demon Flip». Положение переходитво множество атак (включены много средних и высоких); некоторые атаки можно кенселить в DFLIP, чтобы поддерживать прессинг. «3» — самонаводящаяся атака, «4» — линейная + на блоке дайв кик (dive kick), «1+3_2+4» — неразбиваемый бросок, и ни один инпут во время DFLIP не даёт нокдауна. Последние две опции лучше использовать с осторожностью (оба они сильно наказуемые, если от них уклонятся).
1+2
h
Power Crush с уникальными свойствами: можно отменить, нажав f,f или b,b либо до его попадания, либо после. Заряжается каждый раз, когда удерживается 1+2: движение становится NH лаунчером с зарядом уровня 2 и неблокируемым лаунчером с максимальным зарядом.
1,1
h,h
i10
-3
Обычный комбо на контрхите (NCc — natural combo on counter hit), т.е. серия движений, которая обязательно попадет в противника, когда предшествующее ему движение правильно свяжется. Второй удар можно отменить в Тацу (Tatsu). Рекомендуется каждый раз вводить 1,1~qcb и нажимать 3 всякий раз, когда обнаружен счетчик, чтобы получить комбо.
d/f+1,1
m,h
i13
-3
i13 панишер, дает +6 на хите. Твердый средний пока. d/f+1,2 (средний, средний, -13 на блоке) работает как миксап.
4,3
h,h
i14
-5
NC (natural combo), Homing, wall splat, огромное преимущество на хите, дает S! если второй удар приземляется как CH. От второго удара можно уклониться. Может использоваться как -14 наказание благодаря хорошей дальности.
b+1
h
i14
-14
Быстрый высокий лаунчер. Отменяетя в DFLIP 3, чтобы получить комбо. Хороший хитбокс.
d/f+2,1
m,m
i16
-17
Twin Pistons в исполнении Акумы. Гарантируется после глубокого прыжка 2 или 4. Жёсткое наказание блока и виффа.
WR3 _ f,f,f+3
m
i22?
+4
Атака во время бега. Есть лоу краш фреймы, бьёт лежащих.
d+3
l
i15
-11
Быстрый низкий пока, можно отменить в специальные атаки Akuma. d+3,qcb+3 — это NC при чистом хите. d+3~DFLIP — это хороший способ прессинга на противника.
d+4
l
i17
-26
Нокдаун свип Акумы. Хай краш в начале, приличная дальность, можно выполнять из крауча.
WS2
m
i15
-15
Другая половина полного крауч миксапа.
Forward Jump 4
m
?
+4~+7
Очень хороший инструмент прессинга, хотя и линейный. Дает +14 на хите (+17, если он бьёт близко к земле), что означает свободный b+1 в полный комбо.
Тэги:Tekken 7Гайды Tekken 7EtalonGame6 Июл, 2017Ещё по теме:Tekken 7: прохождение сюжета и концовки
Tekken 7: советы как быстро заработать бойцовские деньги
Tekken 7 гайд для начинающих — движения, защита, броски, комбо
Tekken 7 персонажи — Алиса Босконович (советы, комбо, фреймдата)