[栄冠ナイン攻略tips#24] 覚醒の発生確率と能力上昇量
[栄冠ナイン攻略tips#24] 覚醒の発生確率と能力上昇量

[栄冠ナイン攻略tips#24] 覚醒の発生確率と能力上昇量

※2024/8/19更新:バージョンをパワプロ2024に変更。

能力値が全体的に上昇する覚醒イベントについてまとめました。バージョンは、パワプロ2024です。

目次
  1. 覚醒イベント発生タイミング
  2. 覚醒イベント発生確率
      1. 覚醒未発生年数の補正
      2. 「将来性を感じる」新入生スカウト補正
  • 覚醒時の能力上昇量
      1. 能力別基準値
      2. ランダム補正
      3. 性格補正
      4. 学年補正
      5. 能力補正
  • 覚醒関連記事
  • 覚醒イベント発生タイミング

    覚醒イベントは年に4回の発生タイミングがあります。

    • 5~6月:夏大会前
    • 8~9月:3年生引退後
    • 1~2月:冬
    • 3~4月:新入生入部前(春甲子園出場中の期間は発生しない)

    また、覚醒イベントが発生する数には制限があり、直近3年間で最大6回までとなります。覚醒イベントが発生した選手には選手能力画面の出身欄に覚醒マークが表示されます。

    覚醒イベント発生確率

    覚醒イベントの発生確率は、以下のように計算されます。年4回の発生タイミングにおいて、この確率で覚醒が発生します。

    5% + 覚醒未発生年数の補正 + 「将来性を感じる」新入生スカウト補正

    補正については以下で説明します。

    覚醒未発生年数の補正

    覚醒が未発生のまま日程が過ぎると覚醒未発生の年数によって発生確率に以下の補正がかかります。

    • 1年:0%
    • 2年:5%
    • 3年:20%
    • 4年:50%
    • 5年:95%

    覚醒未発生のまま5年が過ぎると、覚醒発生確率は 5 + 95 = 100% となり、必ず覚醒が発生します。覚醒が発生した時点でこの補正はリセットされます。

    「将来性を感じる」新入生スカウト補正

    新入生スカウトで寸評「将来性を感じる」の選手をスカウトして入学した場合、覚醒発生確率が20%上昇します。また、覚醒イベントが発生した場合には「将来性を感じる」選手が70%の確率で覚醒対象になります。

    覚醒時の能力上昇量

    覚醒時の能力上昇量は、能力別基準値に4つの補正係数(ランダム補正、性格補正、学年補正、能力補正)を掛けた数となります。

    能力別基準値
    • 弾道:1
    • 変化球:2
    • 球速:3
    • ミート・パワー・コントロール・スタミナ:6
    • 走力・肩力・守備力・捕球:8
    ランダム補正 選択率補正係数 1%1.5 4%1.3 10%1.2 20%1.1 30%1 20%0.9 10%0.8 4%0.7 1%0.5 性格補正 性格弾道ミーパワー走力肩力守備捕球球速コンスタ変化 ごくふつう11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.1 やんちゃ11.31.311111.4111 熱血漢111.311.311111.41 クール11.31111.3111.411 内気111111.31.31111.4 天才肌11.21.21.21.21.21.21.21.21.21.2 お調子者1111.31.3111.211.21 したたか1111.3111.311.211.2 学年補正
    • 1年生:0.9
    • 2年生:1
    • 3年生:1.1
    能力補正 対象能力能力値補正係数 弾道11 20.5 30.25 40 球速134以下1.5 135~1491 150以上0.5 変化球5以下1.5 6~91 10以上0.5 上記以外1~391.5 40~691 70以上0.5

    覚醒関連記事

    新入生スカウトについては以下のリンク先を参照してください。

    [栄冠ナイン攻略tips#11] 新入生スカウトの寸評と有効な立ち回り※2022/5/30更新:スカウトの寸評と効果の「将来性を感じる」の効果を修正。スカウトの立ち回りについての考察に「将来性を感じる」選手について追記。スカウト関連記事に覚醒のすべてへのリンクを追加。バージョンをパワプロ2022に変更。...saiseikojo.com2022.05.30

    性格については以下のリンク先を参照してください。

    [栄冠ナイン攻略tips#15] 性格による違い(2024/10/5更新)※2024/10/5更新:攻撃時の伝令のレベル上昇を有りに変更(Ver.1.04からの変更)。性格による違いをまとめました。性格による違いには固有戦術、経験値ボーナス、伝令、覚醒イベントの性格補正、イベントがあります。バージョンは...saiseikojo.com2024.10.05
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