一年中こたつ出てる
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Blenderでシェイプキーを保持したままモディファイアを適用できる便利なアドオン「SKkeeper」がより便利になりました!

v1.8.2のリリースノートはこちら

SKkeeperとは?

SKkeeper は、Blenderでシェイプキーを保持したままモディファイアを適用できるアドオンです。 通常、Blenderではシェイプキーがあるとモディファイアを適用できませんが、このアドオンを使うことでシェイプキーを維持したまま高速に安全に処理できます。

特に、VRChatのアバター改変や衣装対応など、シェイプキーを多用する作業において非常に重宝するツールです。

extensions.blender.org

v1.8.2で追加された新機能 複数オブジェクトへの一括適用

これまでは1オブジェクトずつ手動で適用する必要がありましたが、複数選択した状態でまとめて適用できるようになりました。 複数のメッシュで一気に適用したい場面は多いので、かなり作業効率が上がるかと思います!

シェイプキーがなくても適用可能に

これまではシェイプキーがないオブジェクトを選んで実行するとエラーで止まってしまっていましたが、シェイプキーの有無にかかわらずモディファイア適用が可能になりました。 エラーになってから、あー……ってなってたのがなくなると思います!

PR送って追加してもらいました

普段からSKkeeperを使っているのですが、地味に不便を感じていました。

  • シェイプキーがないオブジェクトでもうっかりSKkeeperを使ってしまってエラーになる
  • たくさんのメッシュに1つずつポチポチと適用していくのが面倒

最近Blenderアドオンよく作ってるし、今なら実装できるんじゃないかなーっと思って、PR作って送ってみたところ、快くマージしていただきました。感謝感謝。

(リリースノートに名前入れてもらってるので、Blender ExtensionsとかGumroadとかで自分のGitHubページへのリンクがついてて恐怖…)

使い方はこれまで通り
  • 複数選択してメニューから「Apply All Modifiers (Keep Shapekeys)」を実行するだけ
  • シェイプキーがないオブジェクトも混ざっていてOK!

※ Apply Chosen Modifiers (Keep Shapekeys) は複数選択している場合、すべてのモディファイアが適用されます。これはちょっと実装が難しかったのですみません…。

さいごに

細かいことですが、日々の作業で「ちょっとめんどいな〜…」ってところが改善されたのでスムーズに作業が進められるようになりました!

ぜひアップデートして使ってみてください〜〜

ついでに宣伝ですが、SKkeeperのアルゴリズムを参考にレストポーズに一発で適用するくんも作ってみてるのでよかったら使ってみてください。 そのうちBOOTHでも出そうと思ってますが、先行してGitHubで配布してます。

github.com

他にもBlenderアドオン作ってるのでよかったら見てみてください〜

kxn4t.hatenablog.com

kxn4t.hatenablog.com

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