Прохождение Little Nightmares 3
Прохождение Little Nightmares 3

Прохождение Little Nightmares 3

Гайды и руководства Прохождение Little Nightmares 3 — решение загадок и головоломок Прохождение Little Nightmares 3 — решение загадок и головоломок Владислав 12 октября 2025, 13:28 19 октября 2025, 11:11 Содержание
  1. 1. Советы по игре
  2. 2. Глава 1. Некрополь (Necropolis)
  3. 3. Как покинуть мельницу
  4. 4. Как найти ключ
  5. 5. Как победить жуков
  6. 6. Как сбежать от куклы-монстра
  7. 7. Как решить загадку с колоколом
  8. 8. Как открыть ворота
  9. 9. Как отвлечь босса
  10. 10. Глава 2. Шоколадная фабрика (Candy Factory)
  11. 11. Как попасть в архив
  12. 12. Как пройти через жучков
  13. 13. Как починить лифт
  14. 14. Как отключить камеры
  15. 15. Как решить головоломку с вагонеткой
  16. 16. Как победить Начальницу
  17. 17. Глава 3. Карнавал (Carnevale)
  18. 18. Как восстановить электроэнергию
  19. 19. Как решить загадку с печкой
  20. 20. Как победить марионеток
  21. 21. Как решить головоломку с радиопередатчиком
  22. 22. Как добыть трёхгранный ключ
  23. 23. Как решить головоломку с трубой
  24. 24. Как выбраться из клетки
  25. 25. Как сбежать от Кина
  26. 26. Глава 4. Институт (Institute)
  27. 27. Как найти куклу
  28. 28. Как сбежать от гипнотизера
  29. 29. Как победить гипнотизера

Little Nightmares 3 — продолжение популярной серии игр-головоломок в жанре 2.5D-платформера. Игрокам предстоит отправиться в путешествие Малого и Одинокой по мрачному и опасному миру. В этом руководстве мы представим пошаговое прохождение всех уровней, решения всех головоломок и советы по использованию способностей героев. Также вы найдёте подробное описание маршрутов для каждой главы.

Советы по игре

Как настроить подсветку

В начале игры или в процессе прохождения есть возможность настроить многоцветную подсветку персонажей, врагов и предметов. Таким образом вы можете значительно облегчить путешествие по вымышленному миру Малого.

Поэтому, если вы что-то пропустили в процессе прохождения главы, можете вернуться туда и, включив подсветку, отыскать нужный предмет. Также имейте в виду, что включать или отключать обрамление объектов можно в любой момент.

Какого персонажа выбрать

Сюжет начинается с выбора персонажа, за которого вы будете играть. Важно понять, что, определившись с героем, его не получится сменить на протяжении всего прохождения как в кооперативе, так и в одиночной сессии. Ниже подробно расскажем о протагонистах и их способностях.

Малой (Low) — щуплый мальчик в синем плаще, темными дредами и маской в виде птичьего клюва. Парень вооружен луком, с помощью которого может поражать летающие цели. Кроме того, его можно использовать в решении головоломок и сборе коллекционных предметов.

Одинокая (Alone) — рыжеволосая девочка в зелёном комбинезоне и шлеме авиатора. Она умеет перетаскивать тяжёлые вещи и носит с собой большой гаечный ключ. С помощью инструмента можно бить врагов и ломать деревянные преграды или каменные завалы. Также инструмент используется в решении головоломок, связанных с механизмами.

В одиночной игре можете выбрать любого персонажа. Глобально от выбора героя ничего не меняется. Функции союзника будет исполнять искусственный интеллект. Кроме того, если вы где-то застрянете, то посмотрите на положение или действия напарника и поймете, что делать.

Если вы играете в кооперативе, то договаривайтесь с другом. Чётко распределите обязанности и оперативно помогайте союзнику. Однако перед началом прохождения определитесь с выбором окончательно. Потому что поменяться персонажами до финала не получится. В противном случае придется начать всё сначала.

Особенности геймплея

Немного расскажем про умения, которыми обладает каждый герой. Оба персонажа обладают следующими возможностями:

  • Осмотр. Направьте камеру с помощью стика или стрелочек на клавиатуре в нужную сторону;
  • Использовать Лук/Ключ (B/Круг/F);
  • Позвать союзника (Y/Треугольник/Q);
  • Прыжок (A/Крест/Пробел)
  • Открыть зонт или включить фонарик (RS/R3/E)
  • Ходьба/бег (X/Квадрат/Shift);
  • Приседание (LT/L2/Ctrl);
  • Взять в руки предмет (RT/R2/ЛКМ).

Последние три механики можно изменить в настройках «Управление» (Controls). Есть возможность поменять режим выполнения действий на удержание или переключение. Если выбрать «Переключение», то в нижнем левом углу будет показываться состояние персонажа: Ходьба/Бег, Присед, Удержание предмета.

Персонажи умеют забираться на выступы. Если зацеп находится не выше головы, то они поднимаются автоматически. В ином случае нужно допрыгнуть до уступа и воспользоваться кнопкой «Взять в руки предмет».

Совет: Даже если вы играете на ПК, подключите геймпад. Это значительно улучшит управление персонажем и сделает его более отзывчивым.

Теперь, когда мы рассказали о возможностях персонажей и нюансах геймплея, приступим к детальному прохождению сюжета в режиме одиночной игры. В некоторых ситуациях будем описывать, как нужно поступить в зависимости от выбранного героя.

Глава 1. Некрополь (Necropolis)

Герои очнутся в помещении, напоминающем судовую каюту. Двигайтесь направо, пока не наткнетесь на обрыв. Обратите внимание на стойку справа от люка. Кабель-канал ведет к кнопке, которую можно активировать двумя способами в зависимости от того, за кого вы играете.

  • Малой: Выстрелить в кнопку из лука.
  • Одинокая: Подобрать одну из туфель и бросить в панель.

Покиньте локацию, пройдите через пустыню и заберитесь по лестнице в коридор. Учтите, что если упадёте с неё, герой разобьётся. В конце туннеля будет каменный завал. Такие преграды будут встречаться регулярно. В зависимости от персонажа, за которого вы играете, такую проблему можно решить следующим образом:

  • Малой: Позвать союзницу.
  • Одинокая: Достать гаечный ключ и разбить завал тремя ударами.

Обратите внимание на большой деревянный ящик в правой части помещения. Огромное количество действий в этой игре можно выполнить только сообща. Поэтому подойдите к коробке вместе с компаньоном и сдвиньте её влево.

Как покинуть мельницу

Лезьте в брешь за ящиком и спуститесь к статуе. Пройдите по доскам вперед и прыгайте через пропасть. В результате вы окажетесь перед гигантской аркой, ведущей в помещение с жерновами. В конце мукомольного зала есть проход. Чтобы через него пройти вперед, нужно решить головоломку.

Перед входом в здание висит ящик. Обратите внимание на то, что канат поврежден. Такие веревки будут регулярно встречаться в процессе прохождения игры. В зависимости от выбранного персонажа решение будет следующим:

  • Малой: Вытащить лук и выстрелить в поврежденную веревку.
  • Одинокая: Позвать союзника.

Спустите ящик на землю, выстрелив в веревку. Заберитесь на него, перепрыгните на соседнюю коробку и лезьте по лестнице на второй этаж.

Двигайтесь до уступа и стреляете в следующую веревку. Спуститесь на первый этаж, заберитесь на упавший ящик и прыгайте к выходу.

Покиньте мельницу и переберитесь в следующее помещение, двигаясь по доскам. Вы увидите механизм, который будет регулярно встречаться во всех главах. Его можно активировать одним из героев:

  • Малой: Попросить помощь у напарницы.
  • Одинокая: Достать ключ и провернуть механизм с помощью стика/WASD.

Когда над пропастью появится пол, отыщите в стене поврежденную веревку и стреляйте в неё. Затем откройте с помощью спутника створку в конце зала и покиньте помещение.

В следующей комнате нужно подойти к ящику и поставить его на плиту, на которой нарисован глаз. Теперь войдите во вторую секцию и поднимитесь по лестнице на верхний этаж.

Как найти ключ

Спрыгивайте с лестницы и увидите слева от неё дверь на замке, от которого нужно отыскать ключ. Перейдите по доскам в левую сторону и подойдите к рычагу, чтобы опустить ящик. Теперь прыгайте на коробку, после чего ваш напарник поднимет её на второй этаж.

Поверните рычаг слева у лестницы, чтобы компаньон мог подняться к вам. Теперь подойдите к заколоченной арке слева и вместе оторвите нижнюю доску.

Войдите в помещение и увидите ворона, который сидит на голове статуи. Спугните птицу стрелой, подберите ключ, затем вернитесь к двери и откройте им замок. Оказавшись в коридоре, пройдите вместе с другом через створку.

Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на шкаф, из которого герои достанут перьевые зонты. С их помощью можно парить над потоками воздуха и прыгать с большой высоты. Поднимитесь на башню и спуститесь по канату (прыжок + взять в руки предмет) на другую сторону.

Оказавшись перед заколоченной аркой, отломите нижнюю доску и войдите в соседнее помещение. На полу есть деревянный люк, который можно открыть следующим образом. Поставьте героев на плиту. Теперь нужно, чтобы они синхронно прыгнули три раза подряд.

Приземлитесь на пол и двигайтесь вперёд. В пути нападёт чудовище, и, чтобы не оказаться под завалом, бегите, не останавливаясь, а в конце с помощью зонта поднимитесь на второй этаж. Войдите в коридор, сломайте каменный завал и пройдите до выступа. Прыгайте вниз и откройте двустворчатую дверь, за которой ждёт встреча с монстром.

Младенец-Монстр (Monster Baby) — босс первой главы. Представляет собой гигантскую пластиковую куклу, которая взглядом превращает людей в каменные статуи. Навредить монстру невозможно. Тварь можно отвлечь и скрыться от её взора.

В этой ситуации нужно перебежать через статую и встать вместе с компаньоном на нажимную плиту избегая света из глаза монстра.

Как победить жуков

Подождите, когда платформа остановится, и попадите через комнату со статуей в коридор с висящими мешками. Пройдите через него в зал с жуками. Вам предстоит перебить четырех насекомых. Здесь нужно распределить роли нужно следующим образом:

  • Малой: Стрелять в жуков из лука.
  • Одинокая: Добивать упавших жуков гаечным ключом.

Стрелять в насекомое нужно, как только оно зависнет в воздухе. Потому что иначе враг пикирует на одного из героев.

Примечание: Персонажи умирают с одного удара. Если кто-то погибает, игра начинается с последней контрольной точки.

Покиньте зал с жуками и следуйте вперёд, пока не попадёте в гигантский колодец. Ползите по доскам наверх, пока не выберетесь на поверхность. Пройдите через каменную арку справа и увидите помещение с большой сетчатой круглой деталью, из под которой идёт поток воздуха. С помощью зонта переберитесь на второй этаж.

Как сбежать от куклы-монстра

Попадите в следующий сектор. Доберитесь до центральной башни. Теперь нужно перебраться на другую сторону. Из пропасти идёт поток воздуха. Начинайте парить с помощью зонта, затем закройте его и раскройте, когда поймёте, что сможете приземлиться.

Пройдите через дверной проём. Обратите внимание на доску в центре. Её можно толкнуть вперёд и пройти по ней на другую сторону.

Войдите на улицу и сразу же спрячьтесь за коробкой справа, чтобы не попасться на глаза монстру. Подождите, когда тварь уйдет, и следуйте в зал с гигантской погремушкой, где с ней придётся встретиться вновь.

Дождитесь момента, когда кукла вытащит погремушку и прыгайте в дыру. Затем двигайтесь по туннелю вперёд, пока не выберетесь на улицу.

Пройдите через статуи и попадите на кухню. Сломайте с помощью гаечного ключа сгнившее дерево, затем двигайтесь вперед, пока снова не встретите босса.

Посмотрите катсцену, где кукла-монстр хватает героев в руку и сбрасывает в пропасть. Затем Малой просыпается в палате с мягкими стенами и прячется под кровать. События вновь переносятся в Некрополь. Союзники оправляются от падения и собираются в путь.

Следуйте направо, перейдите по доскам в соседнее здание и спуститесь по винтовой лестнице. Далее вам предстоит пережить очередную встречу с боссом. Спрячьтесь за первым кубиком, подождите, когда он отведет взгляд, и перебегайте к другому.

Таким же образом спрячьтесь за треугольником. Затем бегите к двум маленьким кубикам, стоящим друг на друге, и откройте вместе с компаньоном створку.

Войдя в башню, обратите внимание на ящик, стоящий под разрушенной лестницей. Отодвиньте его так, чтобы вы могли продолжить путь наверх.

Дойдите до места, где лестница заканчивается, и сломайте каменный завал в стене слева. Выберетесь наружу и лезьте наверх к разлому, чтобы забраться на последний этаж башни.

Как решить загадку с колоколом

Теперь нужно сделать так, чтобы зазвенел колокол. Для решения головоломки выполните следующие действия:

  1. Сломайте с помощью гаечного ключа треснувшую голову статуи.
  2. Выстрелите из лука в поврежденную веревку.
  3. Спрячьте героев в коробке справа.

Дождитесь, когда кукла заберет колокол, и продолжаете двигаться вперед, пока не наткнетесь на комнату с механизмом. Поверните бобину с помощью гаечного ключа и поднимите Малого наверх, чтобы спустить лестницу для спутницы. Подойдите к заколоченной арке справа и оторвите нижнюю доску.

Пройдите через коридор на улицу и пересеките бездну с помощью зонта. Попадите в мастерскую и оторвите нижнюю доску у заколоченной арки справа. В результате вы окажетесь на улочке. Двигайтесь по ней вперёд и отыщите с правой стороны проход к лестнице.

Как открыть ворота

Заберитесь с помощью напарника на второй этаж. Отыщите ящик, с которого свисает веревка. Отодвиньте короб таким образом, чтобы спутник мог схватиться за канат. Теперь перенесите партнера на другую сторону и попросите его провернуть рычаг.

Пройдите через ворота и спуститесь к обрыву. Возьмите ящик у левого выступа и передвиньте его на другую сторону.

Как отвлечь босса

Заберитесь на уступ и спрячьтесь в ящиках. Подождите, когда кукла отведет взгляд, и прыгайте к другой коробке.

Посмотрите направо и увидите короб, висящий на поврежденной веревке. Порвите стрелой канат и, пока босс отвлекается, бегите в укрытие.

Дойдите до помещения со створкой справа. Пройдите через неё и бегите, не останавливаясь, до обрыва и прыгайте вперед, а затем спрячьтесь за гигантской погремушкой.

Подождите, когда слева от погремушки окажется коробка, и спрячьтесь за ней.

Куклу отвлекут вороны, и она уйдёт. Теперь двигайтесь до конца локации и пройдите вместе с другом через портал.

Глава 2. Шоколадная фабрика (Candy Factory)

Очутившись в подсобке, двигайтесь вперед по вентиляционной шахте. Выберитесь на улицу и поднимитесь к обрыву. Вы увидите в полу большую круглую кнопку. Чтобы её нажать, нужно ударить по ней гаечным ключом.

Перейдите на другую сторону и обратите внимание на лестницу. Чтобы её опустить, ударьте гаечным ключом по надломанному звену цепи. Заберитесь на крышу, откройте роллет и войдите в подсобку.

Примечание: В этой главе у вас нет зонтика. Поэтому падение с высоты будет смертельным.

Войдите через подсобку в кабинет, где вы встретитесь с начальницей. Не попадитесь ей на глаза. Подождите, когда она отойдёт к ящику, и прячьтесь под стол у окна. Перемещайтесь только в приседе.

Начальница (Supervisor) — босс второй главы. Шестирукое женоподобное существо, напоминающее помесь куклы и робота. Главная задача — не попадаться ей на глаза. Если она увидит любого из персонажей, то поймает. Сбежать не получится, просто прячьтесь в слепых зонах. Имейте в виду, что у неё хороший слух, поэтому не издавайте шум и не бегайте.

Как попасть в архив

Дождитесь, когда начальница сделает свои дела и покинет кабинет. Следуйте направо до конца коридора. Подойдите к тележке слева от двери и откатите её к столу, чтобы забраться к расщелине.

Войдите в комнату с множеством картин. На полу лежит кабель под напряжением в луже воды. Если её коснуться, то герой погибнет. Поэтому стреляете из лука в кнопку над розеткой и покиньте помещение.

В результате вы окажетесь в архиве. С правой стороны сюда зайдет начальница. Подождите, когда она удалится в правую часть комнаты, и залезьте в коробки под столом.

Теперь ждите, когда она уйдёт в левую секцию архива, и перейдите в укрытие справа. Затем убедитесь в том что начальница вас не увидит лезьте по полкам наверх.

Лезьте в верхнюю часть архива и через балки проникните в вентиляционную.

Спуститесь в соседнюю комнату и с помощью спутника опустите рычаг. Затем убегайте от начальницы, не останавливаясь, и в конце пути откройте двухстворчатую дверь.

В результате герои попадут на свалку. Покинете её через отверстие в стене над грудой конфет.

Как пройти через жучков

В этой комнате пол кишит маленькими жучками, которые съедят героев при близком контакте. Вытащите из гнезда энергетическую ячейку и, отпугивая насекомых, пройдите в другой конец зала. Поместите её в разьём и заберитесь по лестнице на следующий этаж.

С помощью напарника дёрните рычаг, чтобы включить свет и прогнать жучков. Лезьте в вентиляционную шахту, затем пройдите по трубе через цех.

В конце пути залезьте в техническое помещение и сломайте гаечным ключом поврежденную цепь.

Двигайтесь вперед, пока не окажетесь в очередном помещении с жучками. Чтобы обойти препятствие, лезьте по решетке и включите с помощью рычага свет. Теперь подойдите к люку в центре зала. Встаньте на него вместе с союзником и три раза синхронно прыгните.

Двигайтесь вперед, пока не окажетесь в холодильнике. Чтобы из него выбраться, стреляйте из лука в кнопку справа от двери. Войдите в следующее помещение и залезьте в вентиляционную шахту, через которую вы попадете к лифту.

Как починить лифт

Чтобы активировать лифт, необходимо найти две энергоячейки в любом порядке. Двигайтесь в левое крыло. Заберитесь по коробкам наверх и попросите напарника опустить рычаг. В этот момент на подвесном конвейере поедут крюки. Нужно зацепиться за свободный и спрыгнуть в конце.

Вытащите энергоячейку и подождите, когда вентилятор справа остановится. Отправляйтесь к лифту и вставьте батарейку в одно из гнёзд. Теперь следуйте в правое крыло. Чтобы в него попасть, разбейте стекло в двери. Для этого можете воспользоваться гаечным ключом и выстрелить стрелой из лука.

Вы попадете на склад. Заберитесь на стеллажи и попадите в крайнее помещение. Попросите напарника подсадить вас и достаньте энергоячейку. Теперь, держа в руках батарейку, отнесите её к лифту и вставьте во второе гнездо. Не торопитесь, иначе вашего спутника съедят жучки, и придется начинать всё заново.

Когда лифт заработает, дерните рычаг с помощью напарника.

Как отключить камеры

Покиньте лифтовую кабину и двигайтесь вперед, пока не попадёте в коридор с камерой. Подойдите к двери и разбейте стекло.

Зайдите в комнату с кинопленками и войдите в следующее помещение. Попросите напарника сдвинуть второй ящик снизу и пролезьте через отверстие в левом углу.

В итоге попадете в телевизионную. Отодвиньте разбитый телевизор в дверной проём, чтобы впустить спутника. Заберитесь к рычагу и опустите его, таким образом камеры выключатся.

Вернитесь в коридор с камерой, войдите в дверь направо и окажетесь в кабинете службы безопасности. Пройдите по балке до конца направо. Дождитесь, когда начальница покинет комнату, спускайтесь на пол и лезьте в лючок справа.

Посмотрите катсцену, в которой начальница отделяет своё туловище от юбки. Теперь она может передвигаться по всем видам поверхностей, что делает её более опасной. Когда она уйдёт, лезьте по шкафу наверх и пройдите через брешь в стене.

Двигайтесь вперед, пока герои не упадут в мусорный ящик. Далее начнется погоня. Сперва вместе с напарником опустите рычаг справа от двери, войдите в коридор и бегите, не останавливаясь. Чтобы не замедляться, используйте подкат (бег + присед). Таким образом вы сможете быстрее пролезать под трубами. В конце нужно попасть вместе с другом в лифт. Когда он остановится, быстро покиньте кабину и спрячьтесь под стеллажом слева.

Как решить головоломку с вагонеткой

Войдите в зал через дверь справа и увидите рельсы с вагонеткой. Чтобы решить головоломку, следуйте этому алгоритму:

  • Откройте дверь, выстрелив из лука в кнопку справа от неё.
  • Поверните рычаг.
  • Толкните вагонетку в левую сторону.
  • Переключите пути.
  • Везите дрезину до конца вправо.
  • Подождите, когда она заполнится конфетами.
  • Двигайте тележку до конца путей.
  • Заберитесь на вагонетку вместе с другом.
  • Дёргайте рычаг над люком.

Как победить Начальницу

В результате герои упадут в мусорный контейнер. После чего начнется длительная погоня от начальницы. Сперва лезьте в вентиляционную шахту.

Затем вместе с другом откройте люк. Выберетесь из вентиляции. Залезьте на стул и попадите в соседнее помещение через окно. Прыгайте на пол и спрячьтесь в нижний ящик справа.

Дождитесь, когда начальница повернется к вам спиной, и двигайтесь направо. Далее предстоит преодолеть полосу препятствий. Бегите вперёд, пока не доберётесь до комнаты с рычагом. С помощью друга переключите его, чтобы босса зажало в тиски.

Войдите в коридор и зайдите во второе помещение справа. Обойдите второй стеллаж и увидите в конце портал.

Глава 3. Карнавал (Carnevale)

Очутившись в кладовке, откройте вместе с напарником дверь.

По локации бегают Номы (Nomes) — маленькие гномы в белых колпаках. Чтобы его выманить, нужно выполнить три действия:

  • Открыть ящик, на котором мелом нарисовано солнце.
  • Попрыгать на кресле.
  • Сбить стрелой бутылку с верхней полки.

В результате ном спустит на стол лестницу. Чтобы к ней попасть, нужно сдвинуть тележку вправо.

Поднимитесь по лестнице на чердак. Пройдите через вентиляционную шахту и спрыгните в коридор. Войдите во вторую дверь справа и попадёте в котельную. Нажмите на кнопку справа от печи, и ном выдаст энергоячейку.

Вернитесь в коридор и войдите в комнату слева. Вставьте батарейку в гнездо и воспользуйтесь лифтом. Подождите, когда лифт остановится, и подберите фонарик. С его помощью вы можете освещать тёмные части локации.

Как восстановить электроэнергию

Лезьте через дыру в стене справа и попадёте в зал с головоломкой.

Двигайтесь направо, пока не наткнетесь на решетчатую калитку. Обойдите её через вентиляционное отверстие слева. Теперь нужно подать питание, а для этого нужно решить загадку.

Уберите плакат со стены справа и увидите схему. Чтобы восстановить электроэнергию, нужно ударить гаечным ключом по большой серой кнопке внизу и, согласно подсказке, выстрелить из лука в маленькие клавиши следующим образом:

  • Первый ряд: Третья, Четвертая;
  • Второй ряд: Вторая, Четвертая;
  • Третий ряд: Вторая, Третья.

Теперь вместе с напарником опустите рычаг вниз и вернитесь в зал.

Вернитесь в зал и воспользуйтесь рычагом с помощью спутника. В результате появится планетарная конструкция.

Подойдите к нижней части конструкции и возьмитесь за поручень. Представьте, что окружность на полу — циферблат. Установите стрелку примерно на восемь часов. Теперь забирайтесь по платформам на выступ справа.

Пройдите через дверь и двигайтесь, пока не окажетесь в комнате с экспонатами. Двигайтесь наверх по полкам шкафа справа.

Теперь прыгайте на подвешенную ванну, а затем на цепь и лезьте наверх. Учтите, падение с такой высоты будет смертельным. В конце подъема пройдите через пролом в двери слева.

Двигайтесь вперед, пока не окажетесь в коридоре, и войдите в первую комнату слева. Обойдите труп и залезьте в вентиляционную шахту.

Выберитесь в следующий коридор и двигайтесь вперед, а в конце лезьте в окно слева. В результате вы окажетесь в комнате с привязанной марионеткой. Эти противники иногда будут встречаться в этой главе. Чтобы убить куклу, нужно сбить голову стрелой и расколотить её гаечным ключом.

В этой ситуации, чтобы выбраться из комнаты, нужно разбить голову марионетки и подобрать ключ, который откроет замок на двери слева.

Как решить загадку с печкой

Покиньте комнату с куклой и двигайтесь вперёд. Выйдете на улицу и следуйте по деревянному помосту, в конце которого нужно протиснуться под квадратной решеткой в стене. В результате вы попадете в котельную. Чтобы пройти вперед, потребуется решить головоломку.

Попросите союзника приоткрыть топку. Теперь закидывайте в печку лежавшие на полу кусочки угля. Затем, когда стрелка окажется в розовой секции, дёрните рычаг слева от печи.

Выберетесь на крышу, двигайтесь вдоль трубы и прыгайте на доски. Ползите наверх и оторвите нижнюю перекладину, после чего телега покатится, поэтому нужно бежать направо и успеть выскочить на помост.

Следуйте направо и с помощью спутника опустите рычаг у двери с замком. Посмотрите на заднюю часть телеги слева и увидите поврежденную веревку. Стреляйте в неё из лука и лезьте внутрь.

Двигайтесь налево и войдите в помещение через окно справа от двери. Затем протиснитесь через щель в стене и окажетесь в комнате с картой. Попросите напарника подсадить вас, чтобы перелезть через стол.

Сдвиньте тележку вправо, чтобы напарник мог попасть к вам. Заберитесь с помощью друга к ключу и вернитесь с ним к двери с замком.

Как победить марионеток

Откройте ключом дверь и двигайтесь вперед, пока не окажетесь на боевой арене. Вам предстоит одолеть четырех марионеток. Чтобы облегчить бой, следуйте этой стратегии:

  1. Стреляйте в во врага, как только он появится на поле боя.
  2. Несколько секунд после выстрела кукла дезориентирована.
  3. Ведите тело к лучнику таким образом, чтобы боец мог безопасно подойти к голове.
  4. Не позволяйте зажать себя в угол, это обязательно приведет к гибели.

В правом углу арены есть люк. Откройте его, синхронно на него прыгнув три раза вместе с другом. В результате окажетесь в туннеле. Выбирайтесь на улицу, двигайтесь направо и лезьте по коробкам в окно. Покиньте повозку и ползите по сетке наверх, а затем скатитесь по канату в другую часть локации.

Примечание: Не подходите к толстякам, иначе герои погибнут.

Спрыгнув с троса, герои упадут в тазик с водой. Теперь отыщите тележку со сладостями и откатите её направо, чтобы отвлечь толстяка. Как только он увидит повозку, отойдите в сторону и войдите в палатку.

Отыщите в полу вход в туннель. Пройдите через него на поверхность и увидите двух толстяков, бьющих пиньяту. Рядом с ними стоит пара марионеток. Уничтожьте их по очереди.

Совет: Не пытайтесь пройти незамеченным.

Ликвидируйте врагов и войдите в палатку с гигантским тазиком, над которым висит толстяк в цепях. Обратите внимание на мишень слева от ванной. Бросьте в неё шарик или выстрелите стрелой из лука.

Когда крышка закроется, лезьте наверх. Покиньте шатёр и приземлитесь на свалку, затем подойдите к мусорному ящику и сдвиньте его вместе с напарником от себя. В результате сможете протиснуться через дырку в заборе.

Впереди предстоит пройти вдоль улочки с киосками. Там будет множество марионеток. Не пытайтесь с ними драться или убежать. Пригнитесь и, не приближаясь к куклам, двигайтесь до конца и пролезьте через дырку в заборе справа.

Как решить головоломку с радиопередатчиком

Двигайтесь направо и пройдите сквозь створку в двери. Вы окажетесь в большой тележке, в которой нужно решить головоломку с радиопередатчиком. Спуститесь под повозку через дырку в полу и двигайтесь до конца.

Вы увидите гнездо для энергоячейки. За спиной героев висит канат, ведущий к ней. Лезьте по веревке в проём и окажетесь в помещении с батарейкой, что лежит на деформированной полке. Чтобы она упала, выстрелите из лука по бутылкам.

Подберите энергоячейку, перебросьте её через дверь, отнесите к блоку питания и вставьте в гнездо. Теперь возвращайтесь к радиопередатчику и выполните эти действия:

Возьмите ручку и медленно двигайте с её помощью ползунок примерно до седьмой вертикальной полоски.

Когда на светильнике слева от передатчика загорится лампочка, попросите напарника дернуть его вниз.

В результате откроется тайный проход к лестнице, ведущей на крышу. Поднимитесь на неё и скатитесь по тросу в шатёр с толстяком в ящике. Чтобы выйти из палатки, возьмитесь вместе с напарником за правую секцию и двигайте её направо.

Покиньте шатёр и лезьте через отверстие под настил. Двигайтесь вперед и не попадайтесь на глаза толстякам, чтобы не быть съеденным. Просто подождите, когда он поднимет голову, и уходите.

Выберитесь на улицу и подойдите к зданию, а затем разбейте колючем проход в двери. Оказавшись на кухне, лезьте в маленькую створку в стене и войдите во двор. Вы увидите толстяка с завязанными глазами, который бьет палкой пиньяту.

С правой стороны есть хлипкий киоск. Подойдите к прилавку и воспользуйтесь функцией «Позвать». В результате громила разрушит конструкцию. Чтобы пройти дальше, отвлеките его в сторону.

Следуйте вперед и обойдите с правой стороны очередь из толстяков. Пройдите под настилом и в конце пути залезайте в тележку. Прокатитесь на американских горках и пройдите через створку в стене справа.

Посмотрите катсцену, в которой герои встретили сломанный портал. Затем двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на дверь с желтой звездой. Заберитесь по коробкам и навесу на крышу и лезьте в трубу.

Теперь двигайтесь до конца и выстрелите из лука в кнопку справа от лифта. Поднимитесь на следующий этаж и войдите в темный коридор.

Как добыть трёхгранный ключ

Войдите во вторую дверь справа, пролезьте в окно через ящик и залезьте в вентиляционную шахту. Выбравшись из неё, вы увидите босса. Сядьте на корточки, обойдите его с правой стороны и оторвите вместе с напарником две нижние доски в заколоченном проеме.

Кин (Kin) — директор цирка, босс третьей локации. Высокий мужчина средних лет в фиолетовом костюме. Носит на правой руке живую куклу-чревовещатель, которая может в любой момент отсоединиться, чтобы отправиться на поиск жертвы.

Когда первая доска упадёт на пол, босс проснётся и отсоединит куклу. Поэтому как можно скорее отворите вторую балку, войдите в комнату и спрячьтесь в коробке слева от прохода.

Подождите когда кукла уйдет и включится свет. В полу есть люк а слева от него расположен механизм. Чтобы его открыть нужно отыскать рычаг с трехгранником.

Присядьте на корточки и пройдите под стеллажом. Теперь, чтобы добыть трехгранник, нужно пройти незамеченным в помещение с рычагом, которое активирует пилу. Не вздумайте бежать — приведет к поимке героев.

Воспользуйтесь тем, что монстры отвлеклись на шум пилы. Забирайтесь на стол, подберите рычаг и несите его к люку на верёвке. Откройте проход и при первой возможности прыгайте туда, пока не прибежала кукла.

Спуститесь в яму с челюстями и покиньте зал через вентиляционную шахту в стене справа. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на решетку в полу, из которой идет пар. Такие будут места ещё будут попадаться. Подождите, когда горячее облако исчезнет, и бегите вперед.

Как решить головоломку с трубой

Впереди будет испытание. Нужно перебраться с помощью платформы через трубу, из которой периодически идёт горячий пар. Площадка управляется с помощью рычагов, расположенных в начале и конце локации.

Чтобы пройти вперед, следуйте алгоритму:

  • Притяните платформу к себе;
  • Отправьте спутника на другую сторону;
  • Верните площадку обратно и прыгайте на неё;
  • Ждите, когда напарник переправит вашего героя.

Как выбраться из клетки

Войдите в помещение с коробками и заберитесь по ним в вентиляцию. Далее начнется погоня от куклы Кина. Доберитесь до лифта и посмотрите катсцену, в которой героев схватили злодеи. В результате Малой окажется в клетке, но Одинокая сможет воспользоваться деформированной решеткой и выбраться на свободу.

Чтобы выбраться из плена, нужно выполнить ряд действий:

  1. Малой должен отвлечь Кина, воспользовавшись функцией «Позвать».
  2. Пока босс отвлёкся, Одинокая заходит за ширму и с помощью рычага перемещает клетку вправо.
  3. Затем нужно выстрелить из лука в повреждённую верёвку, на которой подвешена бутылка с номом.
  4. Теперь, когда босс ушёл, Одинока должна подняться по лестнице и пару раз прыгнуть по клетке с Малым.

Пройдите через створку в двери и двигайтесь в комнату с радиопередатчиком на столе, под которым стоит клетка. Сдвиньте её влево и лезьте вниз.

Двигайтесь направо и войдите в гримерку. Зайдите в коридор слева, с помощью спутника поднимитесь на коробки и ползите наверх.

Пройдите по балкам через помещение слева, чтобы попасть на внутренний балкон. С помощью рычага опустите люстру, чтобы поднять к себе напарника, а затем откройте двустворчатую дверь справа.

Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на веревку. Спуститесь с её помощью на сцену и пройдите незамеченным мимо Кина. Пролезьте в конце под створкой и окажетесь в комнате с дверью на замке, от которой нужно отыскать ключ.

Войдите в лифт и езжайте наверх, покиньте кабину, а затем лезьте по коробкам в окно слева. В результате вы снова окажетесь на сцене.

Подойдите к краю доски и обратите внимание на сцену. Мальчик жонглирует, и в какой-то момент у него падают шарики. Затем Кин подбирает их и выбрасывает в ящик, а потом берет другие снаряды. Соответственно, спускайтесь по веревке, когда босс отходит от коробки. Подберите ключ и вернитесь к двери с замком.

Как сбежать от Кина

Откройте дверь ключом, после чего сработает сигнализация и за вами начнется погоня. Войдите в коридор и бегите до вентиляционной шахты справа.

Пройдите через технические помещения и окажетесь в обувной. Лезьте через створку и в холл. Бегите на улицу, в конце сверните направо и проломите гаечным ключом трухлявую дверь.

Обойдите ящик, стреляйте из лука в кнопку справа от роллеты и лезьте в окно. Выйдете на улицу, пройдите по доске и залезьте в люльку воздушного шара, а затем вместе с напарником опустите трос, чтобы он взлетел.

Кукла заберется на воздушный шар вслед за героями. Когда она окажется над соплом, вместе с напарником ещё раз в прыжке схватитесь за ручку, чтобы обжечь лицо монстра. Таким образом вы покинете этот уровень.

Глава 4. Институт (Institute)

Посмотрите катсцену, в которой герои покидают цирк с помощью воздушного шара, но в итоге они терпят крушение из-за удара молнии. Таким образом Малой и Одинокая оказались на берегу перед институтом.

Проникнете в здание через гигантскую брешь в стене. Попадите через зал в коридор и зайдите в крайнюю дверь справа. В конце пути стреляйте в растение из лука и сломайте каменный завал.

Хищное растение выпускает лиану и обхватывает ей жертву. Её можно оглушить, необходимо, чтобы тварь заметила мишень и подготовилась к атаке. Но в этот момент нужно выстрелить из лука в уязвимое место.

В следующей комнате выберитесь через окно. Вы увидите пропасть, которую можно пересечь по трубе справа. Чтобы преодолеть препятствие, подойдите как можно ближе к цветку и попросите напарника залезть на коллектор. Оглушите хищника и следуйте по пути союзника. Покиньте коридор, войдя в дверь слева, и пройдите через створку.

В результате вы окажетесь в стоматологическом кабинете с санитаром, который нападет на вас, едва завидев. Поэтому незаметно встаньте у него за спиной, выстрелите из лука в бутылку, чтобы отвлечь, и покиньте помещение.

Санитары (Nurses) — второстепенные враги из последней главы. Человекоподобные существа с темными отверстиями вместо глаз. Несмотря на то, что они слепы, очень хорошо ориентируются на слух. Поэтому не шумите в их присутствии и отвлекайте чудищ, разбивая бутылки.

В этом коридоре проход заблокирован рукой финального босса. Чтобы её убрать, ударьте в гонг с помощью гаечного ключа.

Гипнотизер (Hypnotist) — ректор института, финальный босс игры. Представлен в виде гигантского монстра с длинными конечностями, напоминающими змей. Звон гонга ненадолго оглушает его. У твари есть слабые места: глаза, которые находятся за очками, и в ладонях на руках.

Как найти куклу

Двигайтесь в конец коридора, заберитесь на тумбочку справа и вызовите лифт. Поднимитесь на следующий этаж и следуйте на себя, пока не увидите с правой стороны рычаг и обесточенное гнездо, для которого нужно отыскать энергоячейку. Подвиньте тележку к окну и перелезьте через него.

Следуйте налево, пока не окажетесь у железной двери на замке. Заберитесь по коробкам в вентиляционное отверстие. Таким образом вы окажетесь в копии комнаты Малого из реального мира. Откройте с помощью напарника ящик в стене, из которого выпадет игрушка, похожая на Одинокую. Ношение куклы немного меняет реальность.

Войдите в игровую комнату, заберитесь на качелю-балансир и перекиньте куклу через окно. Подберите её с той стороны и зайдите в крайнюю дверь слева. Откройте с помощью переключателя склад с кинопленками. В конце помещения находится рычаг, опустив который на пол, упадёт заряженная энергоячейка.

Как сбежать от гипнотизера

Вернитесь в коридор и бросьте куклу. Пройдите через разбитое стекло в двери справа, двигайтесь к рычагу и вставьте энергоячейку в гнездо. Чтобы его переключить, откатите тележку от окна.

Перейдите через кухню в следующий коридор, после чего начнется погоня. Оторвите нижнюю доску и спрячьтесь под столом.

Когда рука прекратит поиски, тихо вылезайте из-под стола, опустите рычаг справа и бегите вперед до конца коридора. Заверните в пробоину налево и разбейте с помощью гаечного ключа круглый стеклянный пол.

Выбирайтесь из кучи листвы и двигайтесь налево до лестницы. Подниметесь на второй этаж и увидите дверь, запертую на замок. Поэтому следуйте направо, пока не встретите растение и санитарку с ключом.

Обратите внимание, что на полу лежит бутылка. Выстрелите в неё, и санитарка побежит в вашу сторону, но на полпути её поймает лиана. Поднимите ключ и вернитесь к замку.

Откройте дверь и окажетесь в коридоре. Заберитесь на комод, опустите рычаг и двигайтесь на себя. Подберите куклу Одинокой, следуйте в противоположную сторону, войдите в последнюю комнату справа и лезьте в вентиляционную шахту.

Таким образом вы попадете в помещение с множеством санитаров. Аккуратно обходите чуждовищ и в конце прыгаете в люк для сброса вещей. Покиньте бельевую и войдите в дверь справа. Оказавшись на улице, бегите вперед, пока не увидите вдалеке руку гипнотизера.

Монстр соединит стены вдалеке, благодаря чему на воде появится матрас, с помощью которого вы сможете преодолеть пропасть. Двигайтесь вперед, залезьте в институт и в крайней комнате пролезьте под створкой. В результате попадете в коридор, где начнется вторая погоня.

Бегите на себя и в конце сверните направо. Затем забирайтесь на доску и прыгайте. Малой достанет лук, стреляйте в момент, когда в ладони откроется глаз.

Двигайтесь направо и окажетесь в локации с платформами. Заберитесь по ним наверх, лезьте в расщелину и попадёте в коридор. Лезьте на тумбочку и опустите рычаг. Пропустите Одинокую вперёд, чтобы она разбила для Малого каменный зал.

Следуйте вперед и воспользуйтесь лифтом. Спуститесь на нижний этаж института и отыщите коридор. Двигайтесь на себя и в конце поверните в ванную, а затем лезьте по лестнице наверх в вентиляционное отверстие.

Как победить гипнотизера

Спуститесь в коридор и бегите к двери, за которой вас ждёт финальный боссфайт. Вам предстоит пережить две погони и в конце схватку. Первый этап побега заканчивается в зале с гонгом. В него нужно ударить гаечным ключом, чтобы ненадолго оглушить монстра и продолжить путь.

В конце погони герои обнаружат портал, но гипнотизер не позволит им воспользоваться. Теперь уклоняйтесь от предметов, летящих со всех сторон. Подождите, когда в левой части арены окажется заколоченный гонг. Оторвите нижнюю доску и ударьте по нему, затем встаньте под рукой босса и стреляйте из лука в глаз.

Переживете череду землетрясений, в результате в правой части локации появится второй гонг. Проход к нему преграждает короб на веревке. Порвите канат выстрелом из лука, затем оглушите монстра и поразите глаз. Благодаря чему голова босса окажется на арене, поэтому сломайте правый окуляр и стреляйте.

После битвы с гипнотизером герои падают в бездну и чудом успевают спастись. Малой и Одинокая проходят через последний портал. Затем вы увидите завершение истории, титры и финальную катсцену.

Другие гайды

  • Little Nightmares 3 не запускается, вылетает? Ошибка DXGI? Проблемы с катсценами и выбором монитора? — решение проблем
  • Как решить головоломку с радиопередатчиком в Little Nightmares 3
  • Как восстановить электричество и решить планетарную головоломку в Little Nightmares 3
  • Как решить головоломку с вагонеткой в Little Nightmares 3
  • Как починить лифт в Little Nightmares 3
  • Как найти все статуэтки в Little Nightmares 3
  • Как найти всех призраков в Little Nightmares 3 — гайд
  • Как найти всех кукол в Little Nightmares 3 — гайд
  • Как найти всех номов в Little Nightmares 3
  • Как разогнать всех воронов в Little Nightmares 3
    Пост создан пользователем Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте! +2 PCXbox Series X/SPS5 Гайды и руководства Little Nightmares 3Гайды и руководствасоветыПрохождения игр Об авторе Владислав Автор гайдов Пишу руководства для читателей портала VGTimes с 2025 года. ...Развернуть
    • Как найти всех призраков в Little Nightmares 3 — гайд
    • Как найти всех номов в Little Nightmares 3
    • Как найти всех кукол в Little Nightmares 3 — гайд
    • Как найти все статуэтки в Little Nightmares 3
    • Как разогнать всех воронов в Little Nightmares 3
    Комментарии0 Сначала старые Сначала новые Сначала интересные
    📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎